„Google Cardboard“ šiuo metu yra tinkama virtualios realybės programėlė. Bet kas toliau?

„Pasidaryk pats“ VR akiniai pakimba tarp įdomių technologijų demonstravimo ir rimto verslo.

„Google“ kartonas yra tinkama virtualios realybės programėlė. Bet kas toliau?

„Google Cardboard“ nuėjo ilgą kelią nuo tada, kai „Android“ pagerbė Sundarą Pichai supažindino ją su avinga šypsena prieš šešis mėnesius.



The išmaniųjų telefonų virtualios realybės peržiūros priemonė , pagamintas iš sulankstyto kartono su pora pritvirtintų lęšių-tiekiate „Android“ telefoną, kad būtų užtikrinta skaičiavimo galia ir ekranas daugiau nei 500 000 vienetų gruodžio pradžioje. (Galite sukurti savo „Cardboard“ arba nusipirkti paruoštą versiją iš ne visai oficialių šaltinių už mažiau nei 30 USD.) „Google“ dabar pridėjo „Play“ parduotuvės vitrina geriausioms „Cardboard“ programoms ir išleido programinės įrangos kūrimo rinkinį, kuris paskatintų dar daugiau VR programų kūrimo.

Projektui, kuriam prireikė vos kelių savaičių, „Cardboard“ pavyko stebėtinai gerai. Tačiau jos sėkmė taip pat kelia nepatogią padėtį - kažkur tarp keisto projekto, kuriame „Cardboard“ pasirodė dar birželį, ir rimto verslo, dėl kurio „Facebook“ vasarį įsigijo 2 milijardus dolerių „Oculus VR“. Kai subręsta virtualioji realybė, ar „Cardboard“ yra pasirengęs su ja subręsti?



r kelly dokumentinis filmas kur žiūrėti

Nuotrauka: mandagus „Google“

Dulkių dėžutė



Geriausias ir blogiausias dalykas virtualioje realybėje šiandien yra tai, kad ji niekada nėra tokia stebuklinga, kaip pirmą kartą ją išbandžius. Kai šių metų pradžioje draugo namuose pririšau prie galvos originalų „Oculus“ kūrėjų rinkinį, mane akimirksniu nustebino prieš akis pasirodę kalneliai ir žvaigždžių peizažai. Šis jausmas vis dar tvyrojo kovo mėnesį, kai „Oculus“ pradėjo iš anksto užsisakyti savo antrosios kartos rinkinį. Pirmą dieną, kai pasiekiau vieną, sumažinau 350 USD už vieną.

Nors „Oculus“ yra techniškai pranašesnis, jo naudojimas yra išbandymas.

Tačiau nuo to laiko supratau, kad „Cardboard“, nepaisant to, kad nėra įmantrus, gamina panašias aukštumas lengvesnio, pigesnio ir belaidžio formato. Po to, kai birželio mėnesį parsinešiau „Cardboard“ iš „Google“ įvesties/išvesties kūrėjų konferencijos, ji užsidirbo vietą ant mūsų kavos stalo ir tapo pokalbių pradininku, o tai neišvengiamai paskatino demonstracijas. Demonstracinės versijos, įskaitant „Google“ žemės versiją, kurią galite skristi nukreipę galvą, yra pakankamai paprastos, kad jos galėtų naudoti visi, nereikalaudami papildomų išorinių įrenginių, ir visi išeina sužavėti.

Nors „Oculus“ yra techniškai pranašesnis, jo naudojimas yra išbandymas. Parodyti jį draugams ir šeimos nariams reiškė, kad juos reikia atnešti į mano biurą, pasodinti prie mano stalo, naršyti „Windows Explorer“ ir rasti tinkamus failus, spręsti galimas ekrano formato problemas ir prižiūrėti jų žaidimo sesijas. Kai pateikiau demonstracines versijas, praktiškai neprivalėjau pagrįsti šio labai brangaus pirkinio.



Tuo tarpu mano asmeninis „Oculus Rift“ naudojimas po pirmųjų poros savaičių sustingo. Galėjau važiuoti tik tiek virtualių kalnelių ir sėdėti tiek daug virtualių kabinų, kol pajutau, kad terpė pasiekė kūrybinę plynaukštę. „Reddit“ temų ir atsitiktinių svetainių tralavimo ritualas naujoms ir įdomioms demonstracinėms versijoms - kai tai buvo įdomi „Rift“ nuosavybės dalis - tapo varginantis, ir mano kūrėjų rinkinys pradėjo rinkti dulkes.

Nuotrauka: mandagus „Google“

Pasiekti kitą lygį

Tai nėra baisu „Oculus Rift“, kuris net nėra galutinis produktas, apžvalga. Esmė ta, kad visa virtualioji realybė yra įstrigusi šiame lygyje, kur ji gali duoti nuostabių demonstracinių versijų, tačiau dar neperžengė kažko svarbesnio.



Kartonas yra tobulas įrenginys šiam etapui, kuriame yra virtualioji realybė, tačiau programėlių parduotuvės ir kūrėjų įrankių rinkinio pridėjimas mažai padeda judėti į priekį. Daugelis naujų „Cardboard“ programų jaučiasi paskubomis sujungtos ir iš tikrųjų nesiremia „Google“ demonstracinėmis versijomis. Galite praleisti keletą minučių žaisdami su jais, tačiau bandydami naudoti „Cardboard“ kaip viską, išskyrus žaislą, grįžta tas pats negalavimas, kurį jaučiau su „Oculus“.

Naudojant „Cardboard“, atrodo, kad „Google“ turinys sklando su vėjeliu.

Nemanau, kad virtuali realybė amžinai įstrigs savo tvarkingoje demonstracinėje versijoje, tačiau sunku pastebėti, kad „Cardboard“ vaidina svarbų vaidmenį perkeliant VR į kitą lygį. „Cardboard“ prasidėjo kaip 20 procentų laiko pastanga, kurią sukūrė keli „Google“ darbuotojai kaip aistros projektą, ir nors „Google“ teigia, kad „Cardboard“ dabar yra visą darbo dieną dirbantis produktas, iš esmės tai reiškia samdyti kai kuriuos naujus darbuotojus dirbti su sauja esamų. Panašiai kaip ir „Cardboard“, „Google“ susidomėjimas virtualia realybe vis dar atrodo kaip nukreipimas.

angelas numeris 888

Oculus tuo tarpu buvo patraukdami geriausius VR ekspertus , ir įsigijo patyrusi gaminių projektavimo komanda , kartu su startuoliais, kurie specializuojasi papildyta realybė ir skeleto rankų sekimas . Taip pat eksperimentuojama dviem frontais su pagrindiniu „Rift“ kūrėjų rinkiniu ir „Gear VR“, į kartoną panašiu nešiojamu išmaniųjų telefonų lopšiu iš „Samsung“ su „Oculus“ varoma programine įranga. Naudodama „Facebook“, bendrovė išleidžia didžiulius išteklius, kad virtualią realybę paverstų ne tik žaislu, kurį parodytų draugams.

Naudojant „Cardboard“, atrodo, kad „Google“ turinys sklando vėjyje, ir tai daro pakankamai, kad užtikrintų, jog „Google“ ir toliau dalyvaus virtualios realybės pokalbyje. Tai gerai tarnauja įmonei per virtualios realybės kūdikystę, nors tai nedaug padės VR augti.