Kodėl ta epinė atidarymo scena galaktikos sergėtojuose, t. 2 buvo sunkiausia sukurti

„Framestore“ animacijos vadovas Arslanas Elveris pasakoja, kaip jiems šokti „Baby Groot“ ir kodėl tai buvo sudėtingiausia sėkmingo filmo VFX užduotis.

Ankstyvame scenarijaus juodraštyje Galaktikos sargai, t. 2 , rašytojas ir režisierius Jamesas Gunnas atidarymo seką apibūdino kaip didžiausią visų laikų titulinį kadrą. Ir jei jau matėte pirmąjį didžiausią vasaros sėkmę, žinote, kad tai beveik atitinka šį aukštą tikslą.



Scenos sėkmės priežastys yra daug, iš kurių mažiausia yra tai, kad Baby Groot mirga nuo ELO „Mr. Blue Sky“ garsų. Tačiau kai mūsų mažylis herojus pjauna kosminį kilimėlį, jo draugai įsitraukia į gana epinę kovą su milžinišku aštuonkojų kosminiu monstru, vadinamu „Abilisk“. Garso takelis gali pataikyti į jūsų sielą, tačiau fantastiški vaizdai patenka į akis.

Greita kompanija kalbėjau su „Framestore“ animacijos vadovu Arslanu Elveriu apie didžiulį VFX sunkiojo kėlimo kiekį, ir štai šeši dalykai, dėl kurių tai tapo viena sunkiausių viso filmo scenų.



Viskas viename kadre

Fotoaparatas nenupjauna vieną kartą, o tai reiškia, kad „Framestore“ menininkams reikėjo sukurti 800 kadrų ilgio efektus ir jie turėjo paleisti tūkstančius kadrų siekiančius modelius. Darbas buvo padalintas į 11 dalių ir padalintas tarp parduotuvės animatorių. Jiems tai prireikė nuo 2016 m. Rugpjūčio pabaigos iki 2017 m. Vasario pabaigos. Tai vienas didelis kadras, bet viduje mes jį padalijome į 11 dalių, o kiekvienas gabalas yra mažiausiai 500 kadrų, mažiausiai 20 sekundžių, sako Elveris. Be to, kiekviename kadre yra bent penki personažai - „Baby Groot“, „Abilisk“, galbūt „CG Drax“, kuris trenkia į žemę, yra tik daug dalykų, kuriuos reikia prižiūrėti.

Aukso miestas



Mūšis vyksta aukso miesto viršūnėje gimtojoje Valdovo planetoje, o tai reiškia, kad visas rinkinys atspindi. Neseniai rašė VFX vadovas Jamesas Fawkneris „Framestore“ tinklaraščio įrašas kad ji privertė parduotuvę sukurti visiškai naują įrankių rinkinį, skirtą sukurti erdvės debesų peizažus, ir priversti juos realiai judėti. Jis rašė, kad debesys juda laikui bėgant, kartu su apšvietimo varžtais, kurie turėjo reaguoti debesyse ir apšviesti miestą. Pats miestas yra pagamintas iš aukso, kuris kėlė savo problemas, nes jam reikėjo apmąstyti viską ir visus, esančius scenoje.

„Baby Groot“ šokio judesiai

Mes žinome, kad Jamesas Gunnas buvo pabaigoje šokusio „Baby Groot“ modelis. 1 , tačiau pasirodo, kad režisierius dar kartą pasišaukė šokio pareigas dėl tęsinio. Pasinaudoję Džeimso nuoroda, kaip jis šoka, mes pradėjome kurti seką, sako Elveris. Vienas dalykas, kuris gana greitai tapo problema, buvo tai, kad Džeimsas šoka vietoje, tačiau Baby Groot turi judėti į priekį. Taigi, norėdami pažvelgti į perspektyvą, turėjome sugalvoti keletą protingų sprendimų. Kaip, tarkim, jodinėjimas kažkokiu kosminių žiurkių padaru.

Lėtėjantys dalykai

Kaip veiksmas netrukus prasidės, filmo pavadinimas pasirodys ekrane ir yra Matrica -kaip akimirka, kai viskas sulėtėja ir fotoaparatas sukasi. Tai iš pradžių nebuvo planuota, sako Elveris. Tapo aišku, kad jis nuolat šoka, bet mes nusprendėme eiti sulėtėjusiu momentu, tylėti ir subtiliai, kaip ir chaosas už jo darosi vis beprotiškesnis.

Tarpgalaktinis bendradarbiavimas



Elveris sako, kad darbo eiga apėmė įvairius skyrius skirtinguose skyriuose, kurių kiekvienas buvo atsakingas už skirtingą kadro aspektą. Pirmiausia ateina animacija, tada ji pereina prie padarų efektų, kur jie dirba, kaip atrodo audinys arba kaip „Abilisk“ čiuptuvai susikerta su žeme, tada yra žmonių, kurie įdeda visus lazerius ir šaudo, sako jis. Taigi tarp šių padalinių visada yra tai pirmyn ir atgal. Panašiai, jei veikėjas nėra animuotas, teisingai nukreipdamas ginklą, o tai atsitinka daug, jį reikia pataisyti.

Realybės patikrinimas

Kad ir koks sunkus būtų VFX, scenoje yra tikri tikri kadrai. Tik keli, sako Elveris. Kai Gamora pasveikina Grootą ir kai Draxas nukrenta šalia jo. Tačiau tai suprantama, jei dar ilgai pasibaigus jautiesi pasinėręs į tarpgalaktinį filmo pasaulį.